Programer iz Trebinja, Ranko Mandić, osvojio je nagradu za najinspirativnije rešenje Američke svemirske agencije NASA na njihovom godišnjem takmičenju “Space apps challenge”.
U ovom takmičenju prezentiraju probleme iz različitih oblasti i traže rešenja razvijajući takmičarski duh u celom svetu. Takmičenje se prvi put ove godine odvijalo i u BiH, u Tuzli, ali se Mandić nije prijavio tamo, već se odlučio za drugu varijantu – za takmičenje preko interneta, iako je u tom slučaju konkurencija mnogo veća.
– U Tuzli je učestvovalo svega pet timova iz BiH, u Srbiji je bilo njihovih osam timova, a preko interneta se prijavilo 119, gde sam ja bio među osam nagrađenih i to za najinspirativnije rešenje problema NASA tehnologije – priča Mandić, koji je zaposlen u Elektro-Hercegovini kao programer.
Iako voli svoj posao i nije mu dosadio, kaže da se ponekad zamori od brojki i kilovata i da je često u slobodnom vremenu na sajtovima koji se bave istraživanjem svemira, pa je tako došao i do ovoga konkursa.
Sve završio za dva slobodna popodneva
Problem koji je izabrao da rešava odnosi se na terminologiju NASA i sve je uradio za dva slobodna popodneva, a u pitanju je njihov žargonski rečnik sa nekoliko desetina hiljada izraza i skraćenica kojima više niko ne vlada, pa se traži način da njihovi uposlenici bolje i brže uče te termine, ali i da se javnost animira na takvo učenje.
– Moja ideja se zasniva na igri jer se tako najbolje uči, pa sam osmislio karte poput sličica ili Jugi Jo karata i na svakoj je po jedan termin i tekstualni opis, a špilovi tih karata bi se nalazili na radnim mestima uposlenika, u bifeima i mestima gde se druže uposlenici NASA, koji mogu, dok piju kafu, prelistavati karte i učiti nove termine.Takođe bi se promovisala i razmena karata među zaposlenima, ali se one mogu razmenjivati i među njihovom decom, kao i svim mladim ljudima, pa bi se teminologija NASA brže širila i više učila kroz zabavu – objašnjava Mandić svoju ideju.
On je na svojoj prezentaciji uradio prelom dizajna četiri demo karte, među kojima je i svemirski teleskop Hubble, termin iz ikonografije NASA, a njegova karta ima na sebi sliku teleskopa, opis, vreme kada je lansiran u svemir i koliko je u upotrebi, oznaku složenosti termina i ostalu potrebnu specifikaciju, kako bi se radilo i sa svim drugim pojmovima.
Celokupna prezentacija počinje kratkim videom od pola minuta u kome on svojoj ćerkici pruža jednu od tih karata, a ona se oduševljava, uz komunikaciju na engleskom, a zatim ide i poduži tekstualni opis kako je došao na ovu ideju, koje je probleme nosila, koje resurse je koristio.
Ono što je zanimljivo jeste da ova nagrada nema materijalnu vrednost, već će mladom programeru samo doneti popularnost koju već stiče, s obzirom na to da njegova prezentacija na internetu ima na hiljade pregleda.